红板规格

公司简介 admin 2024-04-23 15:11 6 0

中国首款年龄分级的财商游戏玩法大全

理财小能手桌面游戏玩法

  幼儿理财兴趣游戏(适合4-6岁)

  一、准备游戏:

  1. 摆放好游戏板。

  2. 选出一位玩家担任银行家掌管银行红板尺寸是多少, 银行家需要由计算能力较强的人担任(负责发放现金、管理机会和公益福利卡)。

  3. 银行家将“纸币”按面额大小整理好红板尺寸是多少,摆放在面前。(每人金额同等红板尺寸是多少,如:初始面值1500元)

  4. 每个玩家选一种颜色的棋子代表自已,并把棋子放到开始框内。

  二、游戏规则:

  1. 游戏参与人数:2-4人。

  2. 游戏目标:通过“幼儿理财兴趣游戏” 让幼儿明白哪些事情是能得到奖励,哪些事情是要花钱的。最终以玩家的现金多与少排名判定输赢。

  3. 玩家每通过一次起点,则银行向该玩家发放100元人工。

  4. 玩家通过“+金额(单位:元)”银行奖励相对应金额红板尺寸是多少;通过“-金额(单位:元)”玩家要给回银行相应金额;通过没标注金额的,则不给钱,当认识一样新事物。

  5. 玩家按照地图板的箭头,投双骰子按照相应的点数前进,如遇到2个骰子所投点数相同时视为“开宝” 可连续再投骰子,继续再走,直到骰子不一样为止。但若连续3次“开宝”,则马上送去“小黑屋”并且经过起点不得领取100元人工。

  6. 玩家路过“小黑房”不用停,但被送进“小黑屋”的,只有投出一样的骰子才可以出来,如连续两次投不出,第三次时罚款50元, 投出多少点就从“小黑屋”走几步。

  7. 走到公益福利或机会时,交给银行10元钱买一张,并按卡上指示去做。

  8. 游戏的结束可按照玩家间约定时间,在固定时间内如没有其余玩家倒闭,根据玩家的现金多与少排名判定输赢。

  幼儿理财启蒙游戏(适合7-9岁)

  一、准备游戏:

  1. 摆放好游戏板。

  2. 选出一位玩家担任银行家掌管银行,银行家需要由计算能力较强的人担任(负责发放现金、管理机会和公益福利卡、管理游戏中的土地)。

  3. 银行家将“纸币”按面额大小整理好,摆放在面前。(每人金额同等,如:初始面值1500元)。

  4. 每个玩家选一种颜色的棋子代表自已,并把棋子放到开始框内。

  二、游戏规则:

  1. 游戏参与人数:2-6人。

  2. 游戏目标:想方设法让别人破产,而使自已成为唯一的羸家。

  3. 在游戏中,玩家走到职业分类,可由投骰子来决定是否担任该职业,单数为担任,向银行赚取该职业对应的金额;双数为放弃,继续往前走。

  4. 房屋的建造在玩家购买所有同色土地后方可向银行购买,且房屋必须在同色土地上平均建造(例如要在某一同色土地上建造第二所房子,必须所有的同色土地上都已有一幢绿色小房子方可进行)。同色土地上最多可建造4所绿色房子。当同色土地上建满4所绿色房子,本同色土地拥有者均可向银行申请建造红色房子(要建造红色房子的玩家必须与同色土地其红板尺寸是多少他的玩家以协商价把土地和房产购买下来),每个土地上只能建造一所红色房子,此时该土地的4所绿色房子,收归银行。玩家按照土地上对应价格向银行购买红色房子。其他玩家路过时,按抵押卡上的价值支付租金。

  5. 玩家每通过一次起点,则银行向该玩家发放100元人工。

  6. 玩家按照地图板的箭头,投双骰子按照相应的点数前进, 如遇到2个骰子所投点数相同时视为“开宝”,可连续再投掷骰子,继续再走,直到骰子不一样为止。但若连续3次“开宝”,则马上送去“失业” 并且经过起点不得领取100元人工。

  7. 玩家根据所掷骰子数,按照先到先买的原则向银行购买土地。如您的钱不够,或不想买,则此时其他的玩家可竞价(价高者得)。

  8. 玩家路过“失业”不用停,但被送进“失业”的,只有扔出一样的骰子才可以出来,如连续两次扔不出,第三次时罚款50元,扔出多少点就从“失业”走几步。

  9. 走到公益福利或机会时,交给银行10元钱买一张,并按卡上指示去做。

  10. 游戏的结束可按照玩家间约定时间,在固定时间内如没有其余玩家倒闭,根据玩家的现金及房产综合排名判定输赢。

  少儿理财起步游戏(适合9-12岁)

  一、准备游戏:

  1. 摆放好游戏板。

  2. 选出一位玩家担任银行家掌管银行,银行家需要由计算能力较强的人担任(负责发放现金、管理机会和公益福利卡、管理游戏中的土地、处理抵押和收购业务)。

  3. 银行家将“纸币”按面额大小整理好,摆放在面前。(每人金额同等,如:银行机的信用卡初始值为15.000M)。

  4. 每个玩家选一种颜色的棋子代表自已,并把棋子放到开始框内。

  二、游戏规则:

  1. 游戏参与人数:2-6人。

  2. 游戏目标:想方设法让别人破产,而使自已成为唯一的赢家。

  3. 在游戏中,每个玩家所购买的游戏土地由房子(绿色)进行占据(玩法详见第8点)。

  4. 玩家每通过一次起点,则银行向该玩家发放200K人工。

  5. 玩家按照地图板的箭头,投双骰子按照相应的点数前进,如遇到2个骰子所投点数相同时视为“开宝”,可连续再投骰子,继续再走,直到骰子不一样为止。但若连续3次“开宝”,则马上送去失业, 并且经过起点不得领取200K人工。

  6. 玩家路过失业不用停,但被进入失业框的,扔出一样的骰子就可以出来连续两次扔不出,第三次时罚50K,扔多少点就从失业走几步。

  7. 走到公益福利或机会时,交给银行10K钱买一张,并按卡上指示去做。

  8. 房屋的建造必须在玩家购买所有同色土地后方可向银行购买,且房屋必须在同色土地上平均建造(例如要在某一同色土地上建造第二所房子,必须所有的同色土地上都已有一幢绿色小房子方可进行)。同色土地上最多可建造4所绿色房子,当同色土地上建满4所房子,本同色土地所有者均可向银行申请建造红色房子(要建造红房子的玩家必须与同色土地其他玩家以协商价格把土地和房产购买下来)每个土地上只能建造一所红色房子,此时该土地的4所绿色房子,收归银行。玩家按照土地上对应价格向银行购买红色房子。其他玩家路过时,按土地卡上的价值支付租金。

  9. 如玩家没有现金或急需现金时,可向银行以银行抵押土地,抵押价格按照土地卡上的价值。抵押土地前必须先将同色土地上的所有房子或大房子按建造时的先后顺序退回给银行。其他玩家在走到抵押土地时,须支付原土地拥有者租金。原土地拥有者可任何时候赎回土地,赎回价格是抵押价格及10%利息。

  10. 如果玩家不想向银行抵押,可向其他玩家进行拍卖竞价(价高者得)一次买断土地拥有权。

  11. 在游戏过程中,建议每一个玩家可准备一张A4白纸记录自已的现金和土地收入支出状况和资产负债表。

  12. 游戏的结束可按照玩家间约定时间,在固定时间内如没有其余玩家倒闭,根据玩家的现金及土地综合排名判定输赢。

  13. 如果其中有一位玩家宣布破产(当欠款比拥有现金和土地资产资金多时),游戏结束。

  备注:

  1、当玩家路过理财知识点(名词)时,由投骰子来决定赚取或支付,单数为向银行赚取相应的金额,双数为向银行支付相应的金额。

  2、当玩家走过已购买的土地时,由投骰子决定是否建房子,单数为建房子,双数为放弃建房子,继续往前走。

  3、协商价=实际价格(土地价+房子造价)×1.1

  赢家(WINNER)定义:

  ◆ ICF-LECF(PRE-LEVEL) 幼儿理财兴趣版桌面游戏:

  谁钱多,谁WINNER;

  ◆ ICF-LECF(LEVEL-1) 幼儿理财启蒙版桌面游戏:

  谁资产(现金和房产)多,谁WINNER;

  ◆ ICF-LECF(LEVEL-2) 少儿理财起步版桌面游戏:

  在支付抵押物本息并赎回房产后,谁资产(现金和房产)多,

  谁WINNER。

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